Ana içeriğe atla
Eylem · 026

Hikâye Küpleri

Rastgele imgeler lineer düşünceyi kırar.

Görsel semboller hikâye üretimini tetikler, çünkü beyin anlatı yoluyla düşünür. Rastgele nesnelerden hikâye kurmak, zihni alışılagelen anlatı kalıplarından koparır ve beklenmedik bağlantılara kapı açar.

Story Cubes (Rory O'Connor, 2004) · Jerome Bruner, anlatı teorisi

Eylem

Etrafından 6 nesne seç. Her biri bir hikaye öğesi olsun: karakter, yer, problem, dönüm noktası, yardımcı, son. Bu altı öğeyi kullanarak 3 dakikada bir hikaye anlat.

Devamı için

Bu kartı hatırla.

Ücretsiz hesap aç: favorine ekle, not tut, 21 gün pratiğe başla.

Hesap Oluştur